May 13, 2008

Jeder Entwickler übernimmt Storycards, die Arbeit bis zum nächsten Planungsspiel enthalten. Dabei wird die Zeiteinschätzung durch die Entwickler selbst vorgenommen. Das Einfachste dieses zu tun ist die “Wetter von gestern Methode”, die besagt, dass das Wetter heute mit hoher Wahrscheinlichkeit das Gleiche wie gestern ist. Das bedeutet das sich Entwickler mit ihren Schätzungen an vorhergehenden Aufgaben orientieren

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May 9, 2008

Die Entwicklung einer Software nach UDD beginnt mit einem Planungsspiel. Der Kunde oder ein Teammitglied der Geschäftsseite notiert alle Aufgaben die das System erfüllen soll in Form von Storycards. Diese Storycards werden nach Priorität sortiert und entsprechend dieser Reihenfolge entwickelt. Das Planungsspiel wird in bei jeder Iteration wiederholt. Dadurch hat die Geschäftsseite bei jedem Planungsspiel die Möglichkeit die Priorisierung zu

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May 8, 2008

Eine Usability Driven Development Iteration besteht aus folgenden Phasen: Aufwandsabschätzung, Interface Design, Modellierung, Testdesign, Programmierung, Integration, Deployment, Usability Test

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